LOL英雄技能的“进化史”:游戏中新的技能机制有哪些?【1】

2015年

包括五名新英雄:巴德、艾克、塔姆、千珏、俄洛伊

以及6名射手大改英雄:飞机、大嘴、女警、女枪、男枪、奎因

(不包括剑姬与船长,笔者并未在改版前使用过这两名英雄。)

如果嫌文字太长,建议直接看文末。

巴德【辅助】

2015年的第一位英雄,游走型辅助。

(以15年年初的视角来阅读一下吧)说起游走型辅助,大家第一印象肯定还是不久前刚夺冠的三星白战队。他们战队的辅助MATA可以说是重新定位了辅助,一手锤石与隐身英雄的联动能力惊为天人。世界第一辅助与世界第一锤石是最符合他的称呼。

随后巴德出现了。

巴德,一手新机制:全地图随机出现的木灵。让所有打野和学习MATA的辅助玩家们向往。尔后公布的技能数值来看,打野玩家分分放弃了这个英雄。辅助玩家也在思考如何使用。

带领队友穿墙的传送门【E】,类似的带领队友穿墙的技能根本没有(像掘墓E+盲僧W这种扛精回答就不要回了)。给线上回复能力自己去支援的【W】。以及类似拉克丝【Q】但却又完全比不上的【Q】技能。还有能扭转战局的【R】。不得不说是一个上限极高,下限极低的新英雄。其【E】、【R】对双方都是一个机会。

巴德游走效率比锤石要高,因为其被动的存在让巴德不用担心经验和蓝耗问题,游走速度也会因为被动而变得更快,游走时也可以放下【W】为队友续航。但是其游走收益却不如有稳定控的锤石收益高。

这也进一步增加的该英雄的上下限差距。

新机制:【全图木灵来提升自身游走效率且不会过多地亏损经验】【带着队友gank、帮队友穿墙】【对双方都有一定机遇来扭转战局的技能】

艾克【刺客】

被动三环然后自己加速,三环目标减速。【Q】类似阿狸、【W】延时AOE晕眩和高额护盾、【E】第一段位移相当于鳄鱼E(区别在于无伤害),第二段位移相当于卡萨丁R(区别需要借助单位来打出第二段)、【R】回调自身站位和AOE伤害还有回血。

说实话,并没深入研究过艾克。

除了【R】回调自身站位是个新机制,其他的一言难尽。(现在来看这个机制给ADC更合适吧,噗噗)

新机制(其实个人认为不算,只算技能):【回调自身受到的伤害和站位】

塔姆【辅助】

坦克型保人辅助,功能性可以说是很齐全了。

坦克辅助,诸如日女泰坦机器人老牛,进攻型太强了,舍弃了一部分保人能力。如果舍命开团那基本上就没法回头保护ADC。如果强行保人控制确实够多,但是将舍弃强力开团手段。

唯一的区别就是布隆,保人能力和坦度都有,但也兼备的进攻性。

保人辅助当然也有很多,护盾回血和强控都是大部分软辅的标配,进攻能力不够优秀。线上消耗和软保倒是强得很。

塔姆,对比其他坦辅,进攻性更加薄弱,但是却有一个连软辅和布隆都望尘莫及的强制保人手段——【W】大快朵颐。再没有任何先决条件下强制保护一名友军,被吞下的友军将免遭接下来的一切伤害(但如果之前受到了持续伤害依旧会掉血)。

打个比方就是,弱化版天使【R】。因为友军会受到沉默和缴械效果(在塔姆肚子里能输出吗?)且依旧会受到之前的持续伤害。

而在塔姆肚子里这段时间,塔姆朝着对手的移动速度大幅增加,背对对手撤退时也会有小幅加速(当然,现在已经被彻底砍没了)。

强行保人确实是塔姆最独特的机制。而他的其他两个新机制技能:【E】的线上霸道续航和“第二条血”、【R】与队友一起远距离传送前去支援。

虽然想要精通塔姆是很困难的一件事,但是会玩的塔姆自己用的安心,队友放心。

新机制:【小技能强行且强制保护一名友军】【带队友中远距离传送】【有着基础数值中最厚的护盾以及续航能力】

千珏【射手】

第一位打野射手(扛精别男枪了,男枪改版时间比千珏晚得多)

千珏身板很是脆弱,但因为对野怪有减速,自身又有【W】【Q】这种短CD位移,甚至【W】的被动还是等级随动的续航能力。因此在初登场时可以无伤刷野。

而gank收益也极高,对手会因为标记而不知道到底会抓哪路(标记上路,上路会警觉,但是我实际上抓的是下路。反之)。而若成功抓到标记目标,其一层标记=3%当前生命值的伤害相当于半个破败了(现在已经改成射程以及其他技能方面的增益)。曾今也有过千珏40层印记一发平A秒杀大龙的视频。在之后的版本中该伤害对野怪有了最大伤害限制。

野区对拼上也有高机动(打不过就跑)来撤退,而打得过则有一直位移一直爽和【E】的高额减速来追杀目标。除了坦度外千珏简直是万能射手。

不过,他的最大亮点在于【R】。千珏可以在任意友军脚下生成一个免疫死亡的领域(被砍成固定自身脚下),相当于瞬发的塔里克大招。不同点在于对手也可以享受这个效果。这与巴德的【R】很像。

所以,千珏的操作上限同样很高;同样,笨比【R】是给对面开的,下限也可能低的离谱。

新机制:【第一位打野射手】【技能方面有最频繁的位移能力以用于追人和逃命】(滑板鞋是平A频繁位移,卢锡安是技能+平A来频繁位移,只有千珏是W+Q纯技能来频繁位移,亚索则需借物位移)【对双方都有一定机遇来扭转战局的技能】

俄洛伊【战士】

有很多英雄,被动都带有伤害,而且有很多被动伤害特别多,占比40%甚至50%(比如剑姬的被动和大眼被动)

然而,俄洛伊的被动提供的伤害应该是“此时所有英雄”中占比最高的,除了未来的龙王能超过她。

我们姑且把俄洛伊的被动“古神先知”的触手【猛击】给列出来。【猛击】是俄洛伊伤害的主要来源。

俄洛伊的【Q】的被动为提高【猛击】伤害,此外主动为使用一次【猛击】来造成伤害。而【W】除了伤害外也能让被动附近的【猛击】再追加一次攻击。【E】中目标后,替身也会被周围的【猛击】给袭击,而当对方远离替身,或者替身被击败后,【猛击】还能不停地攻击灵魂出窍的目标。大招则让地形上的【猛击】进入无敌状态,并且伸出更多的【猛击】。

发现了吗?所有技能都围绕着被动【猛击】。而未来出的英雄奥瑞利安索尔却还不能围绕着被动做文章(到时候再说吧)

但是,如果只是单纯的被动。不依赖别的技能,【猛击】是完全没有伤害的。

新机制:【伤害主要为被动造成】【所有技能围绕着被动做文章】

女警【射手】

说句实话,机制没什么好说的……

奎因【射手】

说实话,老版还有机制好说,从一个远程短时间内变成近战,新奎因即使用了大招还是远程……

女枪【射手】

说实话,机制没什么好说的……

飞机【射手】

这个有的说了,第一个小技能变成类似大招的英雄(而且疑似是目前唯一一个)。他的所有技能本质都没变,包括【W】

但唯独只有【W】加了个新功能——【特别快递】

什么概念?【特别快递】人称【小恒温灼烧】

而这个【特别快递】,感觉上更像是飞机的大招了。也就是说飞机可能是第一个,也是目前唯一一个大招是小技能的英雄了。不管从CD来看还是和对面注意程度来看。新狼人的W也算半个大招,但是对面肯定更注意狼人的大招吧。

我举个例子,现在你对面有个飞机,你希望让你队友注意飞机的什么技能?【Q】【E】【R】? CD都太短了,也很类似于小技能。

所以要队友注意飞机的【W】【特别快递】。【现在的我已经飙到极限了!!!】

新机制:【第一个小技能变大招的英雄(从任何角度来看)】

男枪【射手】

没什么好说的,平A机制都改了。而且是永久改,也不用触发条件。

新机制:【第一个也是唯一一个平A机制与其他所有英雄不一样的英雄】

大嘴【射手】

一秒五喷,17年年底才出致命节奏。而射手大改是15年年底。

第一个攻速破2.5,达到上限5.0的角色。

图为B站截图,看大嘴攻速4.99

新机制:【攻速第一个再什么符文/天赋都不借助的情况下突破上限的英雄】

总结:【出现了需要疯狂游走才能变强且游走效率提升的技能】、【出现了帮队友穿墙gank的技能】、【出现了对双方都有利有弊以及有机遇逆转战局的技能】、【出现了回调自身身位的技能】、【出现了强制且强行保护一名队友但有副作用的技能】、【出现了带着队友远距离传送的技能】、【出现了最高数值的护盾以及最高数值的自然回复手段】、【第一位打野射手】、【出现了技能搭配来频繁位移的技能组】、【被动造成主要的伤害】、【所有技能都围绕被动做文章】、【小技能变成大招】、【第一个也是唯一一个平A机制与其他所有英雄不一样的英雄】、【攻速第一个再什么符文/天赋都不借助的情况下突破上限的英雄】