LOL10.14更新公告:瑞雯、劫加强,EZ、维鲁斯、猴子、狗熊削弱

LOL将在7月9日凌晨2点开始全区停机维护(请注意:1点将关闭排位赛入口不会影响正在进行中的排位赛)发布10.14版本,预计停机时间为2:00-12:00 。

六月的阴郁来了又去,准备在此迎接10.14和晴空万里吧!

这个版本中,《英雄联盟》团队的目标是让那些举步维艰的英雄们得到改善,例如阿利斯塔、卡兹克和瑟庄妮。此外,《英雄联盟》团队还为一位迷人的刺客添加了一点儿香料(更确切地说,是影子),并对一位凶猛的战士和她的剑刃做出了一些调整。

那些经常出现在(职业)舞台上的英雄们——例如特朗德尔和韦鲁斯——也得到了一些调整,以使他们的同行们舞台上能有更多施展的空间。因此,《英雄联盟》团队也特别关注了那位来自比尔吉沃特腹地的血腥野兽,并让他在下路的冲击更加猛烈。

最后,大家也许注意到,《英雄联盟》团队更新了【版本要闻】,一张用来概括一个版本中所有大型改动的图片。《英雄联盟》团队添加了一些符号,来表明这些改动是基于哪些位置和水平档次来考虑的。

现在请继续阅读正文,然后前往峡谷吧!下个版本见!

注:国服的公告基于国服更新的实际版本数值,Riot游戏设计团队如在版本内对平衡性进行调整,国服运营团队将根据更新筹备进度发布版本内更新公告。后续可能基于实际运行效果进行优化,且不同机器配置下效果可能不同。

版本要闻

【征服者 诺提勒斯】,【奥术师 佐伊】,【奥术师 佐伊 至臻】,【奥术师 萨科】,以及【奥术师 克格莫】已在10.14版本中。

【地狱火 卡尔萨斯】,【地狱火 维克兹】,【奈落之炎 凯南】已在10.14版本中。

英雄

牛头酋长 阿利斯塔

Q冷却时间降低。

让阿利斯塔有更多机会砸下他可怕的双拳,从而使这个蛮力牛头人在持久战中的干扰能力得以巩固。

Q大地粉碎

冷却时间:17/16/15/14/13秒 → 15/14/13/12/11秒

探险家 伊泽瑞尔

E冷却时间提升。

伊泽瑞尔在对线期和中后期的小型团战中的输出有些过于安全了,因此《英雄联盟》团队正在削弱他不断躲避袭击的能力。《英雄联盟》团队提高了E技能的冷却时间,但幅度不大,因此他仍然有用出第二个E技能的可能,但必须更加小心谨慎。

E奥术跃迁

冷却时间:25/22/19/16/13秒 → 28/25/22/19/16秒

死亡颂唱者 卡尔萨斯

基础生命值和移动速度提升。Q伤害提升;对野怪的伤害降低。E的法力回复效果现在会一直生效;群体伤害的频率提升。

对于打野卡尔萨斯来说,《英雄联盟》团队正在将他对抗野怪的强度转移到对抗敌方英雄身上,好让他不那么专注于刷野。这也意味着中单卡尔萨斯的前期生存能力和整体输出能力得到了提升,在对抗中路同行时更有底气了。最后是一个小调整,《英雄联盟》团队优化了E技能,来让它响应更快并且更加直观。

基础属性

生命值:528 → 550

移动速度:325 → 335

Q荒芜

基础伤害:45/65/85/105/125 (+0.3法术强度) → 50/70/90/110/130 (+0.35法术强度)

对野怪的伤害:100% → 85%

E亵渎

法力回复:只会在关闭时生效 → 一直生效

群体伤害的频率:每秒造成1段伤害 → 每秒造成4段伤害(每秒的伤害总量和法力消耗不变)。关闭【E亵渎】时会造成1段伤害。

虚空掠夺者 卡兹克

对孤立无援的目标的额外伤害提升。

《英雄联盟》团队正在磨快这个虫子的爪子。对大众玩家和熟练玩家来说,他的强度处在末端,并且《英雄联盟》团队认为,一个小加强能顺便把他推到一个对于精英玩家来说很平衡的位置。毕竟,改变就是好事。

Q品尝恐惧

对孤立无援的目标的额外伤害:100% → 120%

血港鬼影 派克

成长魔抗和成长护甲降低。Q的消耗降低并且会随等级提升;前几级的冷却时间降低;基础伤害提升。W的移动速度加成现在全等级恒定。E的基础伤害提升。

《英雄联盟》团队的目标是把这个血腥野兽推离中路,并增强他的辅助定位。作为一个灵活的刺客,他在敌人面前有太多回旋的余地了。在吸收经验值方面,中单派克也远比下路派克强。为了抑制这些优势,《英雄联盟》团队正在将他的护甲成长从最高档下降一个档次,并降低了他在地图上迅速游走的能力。这些改动主要针对中单派克,因为中单派克会尽早提升W技能的等级,来加速游走。此外,《英雄联盟》团队为他的Q技能注入了更多强度,好让下路派克在钩空时惩罚更少,并能更频繁地出钩。

基础属性

成长魔抗 1.5 → 1.25

成长护甲5 → 3.5

Q透骨尖钉

消耗:70法力 → 50/55/60/65/70法力

冷却时间:12/11/10/9/8秒 → 10/9.5/9/8.5/8秒

基础伤害:75/125/175/225/275 → 85/135/185/235/285

W幽潭潜行

移动速度加成:40/45/50/55/60% → 全等级40%

E魅影浪洄

基础伤害:95/125/155/185/215 → 105/135/165/195/225

放逐之刃 锐雯

被动的额外伤害提升。

由于目前的版本主流出装与锐雯的玩法不太搭,因此她的玩法的深度和广度都很糟糕,并且有些被放逐了的感觉。《英雄联盟》团队正在将她的利刃带回来,方式是使她的伤害流出装(考虑下【夺萃之镰】、【幽梦之灵】和【饮血剑】)强于当前的半肉流出装(例如【黑色切割者】和【死亡之舞】)。

被动-符能之刃

额外伤害:25~50%总攻击力(于1~18级) → 30-60%总攻击力(于1~18级)(生命偷取和暴击也会作用于这个伤害)

北地之怒 瑟庄妮

E的基础伤害提升;对被晕眩的敌方英雄施加的【冻结】的冷却时间降低,并且全等级恒定。

【英雄联盟】团队在看待瑟庄妮时一直都保持着冷静,因为她之前经常横行于职业赛场。虽然【英雄联盟】团队仍然在纠结要不要让她横冲直撞,但增强她的伤害输出能力应该能让她稍微好过并且解除被冻结(完全上不了场)的状态。

E永冻领域

基础伤害:40/90/140/190/240 → 55/105/155/205/255

冻结的冷却时间:被晕眩的敌方英雄在10/9/8秒(于1/7/14级)内无法被施加【霜冻】效果 → 被晕眩的敌方英雄在8秒(于1~18级)内无法被施加【霜冻】效果

巨魔之王 特朗德尔

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W前几级的攻击速度加成降低了

这个奸诈的巨魔在职业赛场上已经拿到了恐怖的连胜,并且看上去要继续肆虐下去。《英雄联盟》团队正在回退9.6版本的增强,希望这么做能给他前期的清野速度和单挑能力降点温。

W冰封领域

攻击速度加成:30/47.5/65/82.5/100% → 20/40/60/80/100%

惩戒之箭 韦鲁斯

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Q的最大额外伤害现在随等级提升。E前几级的基础伤害降低了。

与巨魔之王一样,韦鲁斯也主宰着职业赛场,成为了一个必备之选(或者是红方的首禁)。改动的目标是他前期的远程消耗能力,来让他没那么有效地将同行们压出经验区。

Q穿刺之箭

最大额外伤害:150%总攻击力 → 125/130/135/140/145%总攻击力(最小伤害总是最大伤害的66%)

E恶灵箭雨

基础伤害:70/105/140/175/210 → 50/90/130/170/210

不灭狂雷 沃利贝尔

基础攻击速度降低。W的治疗效果在以野怪为目标时会减半。

这头雷霆野兽已处在一种无休止的狂怒中,尤其是在大众水平的野区中。正在通过降低他在打野时的清野速度和续航能力来将他的强度拉到基准线上。

基础属性

攻击速度:0.66 → 0.625

W暴怒撕咬

来自被标记敌人的治疗效果:对小兵时降低50% → 对小兵和野怪时降低50%

齐天大圣 孙悟空

R的击飞时长降低。

孙悟空目前稍微有些强,因此《英雄联盟》团队调低了他在团战中的群体干扰能力,好让他的旋转不那么失控。

R大闹天宫

击飞时长:0.75秒 → 0.6秒

影流之主 劫

W的弹体速度提升;前几级的冷却时间降低。

《英雄联盟》团队正在带着劫走出阴影,来以一种令人激动的方式增强他在高水平区的强度,方法是让他的连招更加稳定并且更有机会秀对面。你没听错——从第3赛季开始,游戏格局发生了翻天覆地的变化,因此《英雄联盟》团队正在回退3.13版本中对他W速度的削弱,并提升了它的易用性。这个改动应该会让他的连招更加平滑和强大,并能用手里剑诡计创造更多击杀机会。

W影忍法!分身

弹体速度:1750 → 2500

冷却时间:22/20/18/16/14秒 → 20/18.5/17/15.5/14秒

符文

掠食者

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【掠食者】仍然弱于预期,因此《英雄联盟》团队正在继续调节它。正在给它一些推动来帮助它与其它基石符文竞争。

伤害成长:30~90 (于1~18级) → 40~120 (于1~18级)

冷却时间:100~70秒 (于1~18级) → 90~60秒 (于1~18级)

召唤师技能

幽灵疾步

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《英雄联盟》团队在10.12版本中对【幽灵疾步】的改动导致了它被略微削弱了(因为它的冷却时间提升了),因此《英雄联盟》团队正在对它进行加强,来让它朝着正确的方向加速移动。

移动速度加成:20~40% (于1~18级) → 24~48% (于1~18级)

BUG修复/品质级改动

辛德拉的【Q暗黑法球】在最大距离处与【E弱者退散】组合施放时,法球现在总会被发射出去了。

卡尔萨斯的【E亵渎】的说明文本现在会准确地提到每一级的每秒法力消耗。

现在,当萨科仅用他的镜像助攻时,他会正确地在参与击杀后获得助攻了。

带有【行近速率】的英雄们将不再把他们的移动速度加成保留到被他们施加了移动受损的敌人复活为止了。

如果来自黛安娜的【Q新月打击】的【月光】效果被法术护盾给抵挡了,那么黛安娜的【E月神冲刺】的冷却时间将不再重置。她的【Q新月打击】的月光效果也不会施加给那些用法术护盾抵挡了该技能的英雄们。

在悠米附身到回城中的英雄后,她的【W悠米出动!】的附身图标不再从小地图上消失了。

当沃利贝尔在激活了【掠食者】后施放【R天声震落】时,他不再会免疫任何形式的强制位移效果直到阵亡为止了。

在某些特定的场景中,烬将不再用部署一个【E万众倾倒】的陷阱来替代一次【被动-轻语】的第四发射击了。

当妮寇假扮成厄斐琉斯后,妮寇的【Q盛开花种】的冷却时间将不再立刻重置了。

【行近速率】现在会正确地通过佐伊的【E催眠气泡】来出发了

【嚎哭深渊】里的魄罗们将不再触发【献祭】效果了

如果玩家带了【惩戒】,婕拉、纳尔和约里克的推荐装备现在将包含打野装备了。

用瑟提的【E强手裂颅】对小兵和野怪施加强制位移效果时,将不再扩大他们的命中框体了。

在用努努和威朗普的来自【被动-弗雷尔卓德的召唤】的顺劈效果触发蕾欧娜的【被动-日光】后,将不再导致努努和威朗普的被动技能在游戏的剩余时间内不可用了。

当悠米攻击远古巨龙然后对一个伪装状态的友方英雄使用【W悠米出动!】时,远古巨龙将不再因失去仇恨而复位了

科加斯的【W野性尖叫】将正确地沉默峡谷迅捷蟹了

如果塞拉斯在施放伊莉丝的【R2-盘丝】时阵亡,那么他将不再把这个技能保留到他再次偷取她的大招为止了。

塔里克右肩上的宝石将不再会在他首次阵亡后消失了。

艾翁的【W揠苗助攻】生成在薄墙之后的草丛将不会在敌方的视野中隐形了。

当鼠标悬停在未升级的技能上时,该技能的说明文本现在会正确地告知玩家该技能仍未习得(“你仍未习得这个技能!”)

在携带着暴击装备时,厄斐琉斯的【R清辉夜凝】的伤害现在会正确地与技能的说明文本相符。

即将到来的皮肤和炫彩

以下皮肤已在10.14版本中:

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征服者 诺提勒斯

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奥术师 萨科

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奥术师 佐伊

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奥术师 佐伊 至臻

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奥术师 克格莫

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地狱火 维克兹

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地狱火 卡尔萨斯

奈落之炎 凯南

  以下炫彩已在10.14版本中:

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奥术师 克格莫

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奥术师 萨科

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奈落之炎 凯南

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地狱火 卡尔萨斯

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地狱火 维克兹